1b2e0503

Язык SGML

Standard Generalised Mark-up Language, или SGML, это язык для определения типов документов.
Например, кто-то может определить тип документа рецепты, с первой частью представляющей используемые ингредиенты, вторая часть задает используемые приборы, а третья часть дает пошаговую инструкцию для приготовления кекса, и великолепная финальная картинка для показа результата всего этого.
Это называется Document Type Definition (DTD, Определение типа документа). Оно не определяет как будет выглядеть заключительный результат, оно только определяет только что документ может содержать.
Мы используем тот же пример далее, я уверен, что вы примете мою идею, но у вас может быть свое видение. Тем не менее, они совершенно разные: мое видение представляется как ???? To use the same example again, I'm sure that upon reading my idea of a recipe, you recognised yours, or your favourite cook's. Nevertheless, they actually look different: mine have a picture in the upper left corner of the bathroom cupboard, and the ingredients list can be found in the back garden, between the swimming pool and the barbecue. Yours?
Благодаря этому стандартному определению, кто-то может писать документ, без размышления как он будет выглядеть в конце работы для читателя.

Давайте готовиться к разгрому!
Определение типа LinuxDoc
Серверная сторона
Краткая история разработки сетевой подсистемы Линукса
Что такое Linux?
Portmapper

Раздел - Пикап

Как говорится в лесу о бабах, с бабами о лесе. Так же и здесь. На таком сайте как этот просто обязан быть раздел о прекрасных дамах. Если эта причина не подходит -считайте это продолжением разговора о скрытых возможностях человека, даже о психологии если уж другое не заходит. Ну на самом деле - нафига вам бабки если рядом нет ее...

Знакомство
Коммуникация
Пикап
Русский
Секс
Соблазнение
Характер
Психология пикапа

Волновые паттерны

Мы обнаружили, с бесспорной статистической очевидностью, что наиболее общие модели волн Эллиотта часто значительно различаются по форме и частоте, чем считалось ранее. Вплоть до сегодняшнего дня, все понимание Волнового принципа Эллиотта было лишь результатом личного наблюдения - здесь кроется фундаментальная проблема: в природе человека стремиться видеть то, что он ожидает увидеть.
Я уверен, эксперты Эллиотта так часто не соглашаются друг с другом потому, что они имеют различные мнения по относительной частоте и наиболее общим формам различных моделей волн Эллиотта. Эти различия в понимании приводят в результате к несхожим разметкам моделей, найденных на графике.

Продолжение

Продвинутая 3D графика в пакете Maya

Изначально Maya предназначалась для крупных студий. В известной степени это отразилось и на текущей версии программы, хотя в нее не вклрчены примеры сложных сцен, а библиотеки материалов, маркировки меню и клавиатурные комбинации представлены в минимальном объеме.

Для начала посмотрим на историю развития компьютерной графики в целом и программы Maya в частности. Первые компьютеры появились в 40-х годах XX века, но только недавно они стали использоваться для создания художественных изображений. В 50-х годах идея об использовании технологии для создания визуальных эффектов была реализована путем создания телевизоров, осциллографов и экранов радаров. Первым глобальным шагом в этом направлении была, вероятно, придуманная в 1961 году Иваном Сазерлендом система Sketchpad, положившая начало эре компьютерной графики. С помощью светового пера пользователи могли создавать рисунки непосредственно на поверхности экрана. Векторная графика представляет собой примитивный штриховой рисунок, часто использовавшийся в первых видеоиграх и кино.
В 1967 году Сазерленд начал совместную работу с Дэвидом Эвансом с целью создания учебного курса компьютерной графики, в котором были бы слиты воедино искусство и наука. Университет штата Юта, в котором были начаты эти исследования, заработал хорошую репутацию в области исследования компьютерной графики и привлек людей, которые впоследствии сыграли важную роль в развитии данной отрасли. Среди них были: Джим Кларк — основатель компании Silicon Graphics Inc., Эд Кэтмул — один из первопроходцев в области создания фильмов с помощью компьютера и Джон Вэрнок — основатель компании Adobe Systems и разработчик таких известных продуктов, как Photoshop и Postscript.

Пионеры компьютерной графики разработали следующую концепцию: формировать объемное изображение на основе набора геометрических фигур. Обычно для этой цели используются треугольники, реже — сферы или параболоиды. Геометрические фигуры получаются сплошными, и при этом геометрия переднего плана закрывает геометрию заднего плана. Затем подошло время разработки виртуального освещения, благодаря которому на виртуальных объектах появлялись плоские затененные участки, придававшие компьютерным изображениям четкие контуры и несколько техногенный вид.
Генри Гуро предложил усреднять раскраску между углами, чтобы получить более гладкое изображение. Эта форма сглаживания требует минимального объема вычислений и в настоящее время используется большинством видеокарт. Но на момент ее изобретения в 1971 году компьютеры могли визуализировать таким способом только простейшие сцены.

История создания Maya
Основы цвета
Создание элементов
Преимущества моделирования на основе NURBS кривых
Эмуляция работы с инструментом
Использование источников света

Элементы интерфейса
Камеры и проекции

Программирование систем защиты

Операционная система Windows NT и ее следующий представитель Windows 2000, благодаря своим современным принципам построения, защищенности, гибкости, а также встроенной сетевой поддержке и мощным сетевым возможностям, получила широкое распространение. Поэтому встает насущная проблема реализации систем защиты, которые могли бы встраиваться в ОС Windows NT, расширяя ее возможности и обеспечивая функции защиты сетевой информации.
Отметим сразу, что базовая архитектура ядра ОС Windows NT практически не изменилась при переходе к Windows 2000, поэтому почти все, что описано в этой книге верно как для ОС Windows NT, так и для Windows 2000.
В книге помимо базовых основ написания драйверов, являющихся неотъемлемыми компонентами средств защиты информации, представлена общая и сетевая архитектура ОС Windows NT. Описание архитектуры необходимо для определения предоставляемых возможностей по реализации и встраиванию средств защиты сетевой информации, а также для сравнения возможных способов реализации защиты и определения наиболее предпочтительных способов.

Что такое драйвер
Общая архитектура Windows NT
Сетевая архитектура Windows NT
Анализ сетевой архитектуры ОС Windows NT
Общие вопросы обеспечения безопасности ОС Windows NT/2000

Создание спецэффектов

LightWave - это мощная программа для 3D-моделирования, анимации и визуализации. Данный продукт может применяться в самых разнообразных областях: от создания высококачественных изображений для полиграфии до выполнения всевозможных спецэффектов в кино и телевидении. Используя широчайший набор инструментов моделирования и анимации, предоставляемых пакетом LightWave, можно в мельчайших подробностях воссоздать тонущий «Титаник» или оживить героя видеоигры. Непревзойденное фотографическое качество получаемых изображений многие считают промышленным стандартом.
Несмотря на то что LightWave - очень мощный программный продукт, он сравнительно прост в изучении и, кроме того, легко и быстро настраивается. Предусмотрены варианты конфигурации программы для начинающих и опытных пользователей. В главах 3-5 описывается Modeler (Редактор моделей), предназначенный для моделирования объектов; в главах 6-13 рассматривается Layout (Редактор сцены), который используется для создания анимации, настройки внешнего вида моделей, освещения, композиции и визуализации сцены. Тщательно подобранные примеры позволяют быстро освоить принципы работы одного из самых популярных программных продуктов трехмерного моделирования. Читайте внимательно, и, возможно, в один прекрасный день мы увидим на экране и вашу работу.

Создание спецэффектов
HyperVoxels
Поверхности и текстуры
Создание сцены

Краткий курс по Adobe Photoshop

Данный курс даст вам возможность за короткий срок на основе готовых примеров освоить программу Adobe Photoshop.
Курс содержит 14 Уроков и 20 Примеров.

Инструменты рисования

Компьютерные сети. Учебник

Концепция вычислительных сетей является логическим результатом эволюции компьютерной технологии. Первые компьютеры 50-х годов - большие, громоздкие и дорогие - предназначались для очень небольшого числа избранных пользователей. Часто эти монстры занимали целые здания. Такие компьютеры не были предназначены для интерактивной работы пользователя, а использовались в режиме пакетной обработки.

Системы пакетной обработки
Потенциальный код без возвращения к нулю
Построение локальных сетей по стандартам физического и канального уровней
Структура IP-пакета
Модемы для работы на коммутируемых аналоговых линиях
Сетевые анализаторы

Создание стандартных технологий локальных сетей
Типы адресов стека TCP/IP
Компьютерные сети. Лабораторные работы
Основные определения и термины
Повторители и концентраторы
Глоссарий сетевых терминов

Ассемблер Это просто! Учимся программировать

Когда мы вызываем какую-нибудь подпрограмму командой call, процессор кладет в стек адрес следующей за командой call инструкции. Следить за стеком позволяет пара регистров SS:SP. Многие уже, наверное, заметили, что при запуске какой-нибудь com-программы регистр SP равен 0FFFEh, а сегментный регистр SS, как уже упоминалось в предыдущих главах, равен нашему единственному сегменту (CSEG) (как и CS, DS, ES).

Программа из прошлой главы

Описание стандартов

Деятельность любого предприятия можно представить как непрерывное изменение состояния физических и интеллектуальных объектов, имеющих отношение к предприятию, таких как сотрудники, средства производства, производимые продукты, идеи, финансы и т.д. Для эффективного менеджмента этим процессом, каждое изменение того или иного объекта должно иметь свое документальное отображение. Этими отображениями служат личные дела сотрудников, отчеты, рекламная продукция, служебные записки и т.д. Их совокупность назовем информационной областью предприятия. Движение информации (например, документооборот) и изменение ее назовем информационными потоками. Очевидно, что любому бизнес процессу, а также любому изменению физических объектов должен соответствовать определенный информационный поток. Более того, руководство, при построении стратегических планов развития и управлении деятельностью предприятия, (издавая приказы, распоряжения и т.д.), фактически руководствуется информационными потоками и вносит в них изменения, таким образом осуществляя информационный менеджмент.

Основы методологии IDEF1
Стандарт на структуру каталогов файловой системы

История киноискусства

Еще живы люди, которые помнят младенческие годы кино. В их памяти еще свежи споры о том, считать ли кино искусством и станет ли оно когда-нибудь в один ряд с литературой, театром, музыкой, живописью. Они помнят эстетическое потрясение, вызванное увиденными впервые «Броненосцем «Потемкиным» и «Золотой лихорадкой». На их глазах прошли этапы технического развития кинематографа — от немого к звуковому,. цветному, широкоформатному.
За короткий срок выразительные средства десятой музы проделали огромную эволюцию — от первых съемок Люмьеров и кинофеерий Мельеса к художественной сложности современного фильма. Киноискусство изменяется с каждым десятилетием, если не с каждым годом, и в этом подтверждение огромных, еще не открытых до конца возможностей использования его художественных средств. Эти изменения происходят не в вакууме, не в тиши лабораторий, но в идеологической борьбе, в сложном взаимодействии с другими искусствами и между кинематографиями разных стран.
От наивной фотографической регистрации действительности, от съемки прибытия поезда или кормления младенца кино пришло к совершенной технике передачи внутреннего мира человека, потока его мыслей и воображения средствами, присущими только киноискусству.

Кино между адом и раем кино по Эйзенштейну
Вспышка интереса, она же побуждающее происшествие
Макгаффин - абсурд в центре логики
Справочник фильтров VirtualDub

Codecs
Цветокоррекция
Драйверы
Эффекты
Шумоподавление

Alidator
Масштабирование, обрезка
Тестовые фильтры
Дополнительный софт

End Credits
Киносъемка на натуре

NetWare Client для DOS и Windows

Для использования новых возможностей рабочей станции-клиента NetWare® Вы должны понять, как станции-клиенты взаимодействуют с операционной системой NetWare, к которой они подключены. Вы также должны ознакомиться с основными сетевыми понятиями.
Пользователям, подключенным к NetWare 2 и NetWare 3TM, нужно знать, как их рабочие станции-клиенты взаимодействуют с сетевыми серверами NetWare, использующими Bindery.
Пользователям, подключенным к сети NetWare 4TM, необходимо знать архитектуру сервиса Каталога NetWare Directory ServicesTM (NDS) и его взаимодействие с сетевой средой.

Типы сетей
Установка сертифицированной фирмой Novell микросхемы ППЗУ удаленной загрузки
Инсталляция приложения NetBIOS

Теоретические основы крэкинга

Основной идеей дзен - крэкинга (именно это название широко используется на сайте Fravia для обозначения той системы крэкинга, о которой я рассказываю) стало: «я не знаю, как это работает, но я могу это сломать». Разумеется, речь не идет об абсолютном незнании того, как функционирует программа – знание команд ассемблера, способов передачи параметров в функции и процедуры, назначения системных вызовов ОС, особенностей генерации кода определенных компиляторов и многого другого, несомненно, является обязательным. Более того, это основы, без которых любое изучение внутренностей программ в принципе невозможно – нельзя получить информацию из книги, не понимая языка, на котором она написана. «Не знаю, как работает» следует понимать в том смысле, что очень часто для успешного взлома программы совершенно необязательно проводить доскональный анализ всех защитных процедур. Иметь возможность сказать: «я знаю, для чего нужен каждый байт в этой программе» - это, конечно, хорошо, но на практике вполне успешно работает модель «черного ящика», когда нам известно назначение отдельных процедур, взаимосвязь между ними и то, какие эффекты вызывает передача тех или иных параметров на входы «черного ящика».

Взлом patch-guard
Взлом через покрытие
Взлом криптоалгоритмов
Взлом телевизоров вблизи и на расстоянии

MS Excel 2000 для начинающих

Активная ячейка выделяется рамкой. Чтобы сделать ячейку активной, необходимо клавишами управления курсором подвести рамку к этой ячейке или щелкнуть в ней мышью.
Для выделения нескольких смежных ячеек необходимо установить указатель мыши в одну из ячеек, нажать левую кнопку мыши и, не отпуская ее, растянуть выделение на всю область. Для выделения нескольких несмежных групп ячеек следует выделить одну группу, нажать клавишу Ctrl

Массивы формул
Мир объектов Excel 2000